[hideprofile]
[html]<div class="matchast magic">
<div class="matchast_top">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/257605.png" alt="">
<mtc>МАГИЯ НА ИЛЛИОНЕ</mtc>
<span><i>Чрево Эльдрана разверзлось и исторгло из себя прекрасную девушку с темными как сама ночь волосами. Вены ее полыхали магическим светом, глаза ее сверкали мириадами звезд. Так родилась Эйлин, даровавшая магию всему сущему на небесах и на земле.</i></span>
<br>
<p>Магия на Иллионе развита умерено, от региона к региону накапливая своих приверженцев. Официально нет государств, которые бы запрещали магию или магов, однако простые жители относятся к обладателям этого дара по-разному. Кто-то боится любых проявлений магии, кто-то восхищается ей, а кто-то копит деньги, для того, чтобы самому стать магом.</p>
<p>
<center><b>Куратор магии и бестиария:</b>
<a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=16">Галатея Артуа</a></center>
</p> </div>
<div class="container">
<div class="tabs">
<div class="tab">
<input type="radio" id="mag_tab1" name="tab-group" checked>
<label for="mag_tab1" class="tab-title">ВИДЫ МАГОВ</label>
<section class="tab-content">
<p>Всего на Иллионе есть три вида магов:</p>
<table class="money">
<tr>
<td>
<b>Волшебники</b><br>
люди, рожденные без дара, но прошедшие обучение магии
</td>
<td>
<b>Чародеи</b><br>
люди, рожденные с даром к магии
</td>
<td>
<b>Ведьмы/Колдуны</b><br>
люди, рожденные без дара, но заключившие сделки с Гримлоком
</td>
</tr>
</table> <div class="guild">
Все виды магов черпают свои силы из плетения. <b>Плетение</b> — это условный ковер из магических субстанций. Каждый маг может по-своему вытаскивать из него нити и переплетать между собой. Волшебники подчиняют себе плетение в помощью формул (сочетания слов, движений руками и специальных ингредиентов), чародеи действуют интуитивно, колдуны на уровне волшебников — им хватает движений руками и слов, причем инструкции нашептывает им Гримлок. При этом, всем видам магов доступно комбинирование нитей плетения между собой.
</div>
<p><b>Волшебником</b> может стать любой человек, родившийся без дара — достаточно иметь лишь много (очень много) денег, смелости и времени. Ученик волшебника поступает на обучение в специальную академию в Дамакии, либо обучается на дому у ментора. Стоимость обучения как правило сопоставима со стоимостью небольшого дома и длится от 10 лет и до бесконечности.</p>
<p>Первые 3 года ученик мага проходит теоретическую часть, готовит свой организм и оттачивает специальные телесные практики. Большую часть времени он проводит за чтением, созерцанием, медитацией. В дальнейшем его допускают к изучению и составлению магических формул, и только после 8 лет обучения — к практическому использованию заклинаний. В среднем, обучение на волшебника составляет около 11-15 лет, более подробный срок определяется местом обучения. В Академии Волшебников полный курс с присвоением второго ранга составляет 11 лет. При учебе с ментором дома сроки, как правило, увеличиваются, из-за невозможности целиком отдаться обучению. Традиционно второго ранга волшебники на домашнем обучении достигают через 15-20 лет. При этом ранний возраст, когда ученику разрешается заняться обучением — 8 лет.</p>
<p>Волшебники обладают своим уникальным подходом к магии, видя в ней нечто схожее с арифметикой. Любое явление они способны разобрать на элементы и пересобрать по собственному желанию. Они могут получать новые знания на протяжении всей жизни, а также перенимать их от других волшебников. Кроме этого, волшебники с помощью Хрономантии могут продлевать себе жизнь. Например, самый известный волшебник Дамак Артрийский жил 273 года.</p>
<p>У каждого волшебника есть своя <b>книга заклинаний</b>, которую он использует при колдовстве. Без гримуара волшебник как без рук — магические формулы настолько сложны, что рассчитывать на память ему не приходится. В его книге же собраны все известные ему заклинания, растения и рецепты для зелий, его собственный бестиарий и т.п.</p>
<p><i>Интересный факт:</i> попытаться прочесть заклинание из гримуара может даже тот, кто не укротил плетение и не занимается магией. В этом случае он с вероятностью 90% получит отдачу — ее силу определяет бросок кубика.</p>
<p><b>Чародей</b> рождается с даром к магии. Как бы привлекательно это ни звучало, но дети, рожденные с даром в семьях, где никто им не обладает, зачастую сходят с ума или заканчивают жизнь самоубийством, не достигая и 16 лет. Магия буквально рвется из них потоком дикого хаоса, имея как разрушительную, так и созидательную силу. Механически это означает, что при любой попытке чародея применить магию, он будет получать дебафф.</p>
<p>Основное отличие чародеев от волшебников в том, что чародеи не способны так же пользоваться формулами, все их способности исключительно интуитивны и зачастую имеют негативные последствия*. При этом, они способны охватывать многие разделы магии, в том числе божественную, которая недоступна волшебникам. Некоторые чародеи рождаются с умением общаться с богами и, при достаточно хороших отношениях с их богом, они могут творить чары с их благословения. В таком случае, хаотичность их магии становится чуть более упорядоченной.</p>
<p>Возраст и условия проявления магии у чародеев — индивидуальны. Как правило, это раннее детство, в период с 3 до 9 лет.
Условно можно разделить чародеев на 2 подвида: чародеи, управляющиеся с плетением и те, кто способен слышать голоса богов.</p>
<p><i>Слышащие богов чародеи</i>, как правило, не имеют последствий от собственной магии, потому что и магии у них как таковой нет — все их способности исключительно ментальные, они могут проводить ритуалы для общения с богами или следовать их указаниям без ритуалов (в редких случаях). Негативной стороной этого дара могут являться мигрени, психические проблемы, осложнения на зрение или слух и т.п. Чародею с подобным даром сложно существовать в обществе, он стремится к отшельничеству, тишине и покою. Более социальные чародеи часто становятся жрецами, священниками или клериками Синода.</p>
<p>Слышащие богов чародеи не обучаемы и всегда остаются с 3 рангом.</p>
<p><i>Чародеи, управляющиеся с плетением</i> — более частое, но более «проблемное» явление. Семья, в которой рождается такой чародей, традиционно считается проклятой. Несмотря на то, что без обучения такому чародею интуитивно подвластно плетение, реальных способов управления им чародей не знает. С каждой его попыткой использовать магию, он получает от потоков хаоса ответ — иногда это может быть просто сыпь или небольшая болезнь, а иногда и взрыв или призыв опасного неконтролируемого существа. <u>Специального обучения для чародеев не предусмотрено.</u> Если чародей захочет обуздать свою магию и стать волшебником, пройдя обучение, на это ему потребуется значительно больше времени, поскольку потоки хаоса, рвущиеся из них, сильно усложняют процесс. Полный курс обучения чародея до второго ранга занимает в среднем около 20 лет. В силу особенности их магии, максимальный ранг для чародеев — второй.</p>
<p><i>Интересный факт:</i> большинство талантливых полководцев, как правило, чародеи, обладающие силой очарования. Мемор Диосизма также является чародеем со способностью к общению с богами.</p>
<p>*При применении магии в посте вы обязаны кинуть кубик, для того, чтобы узнать, сработало ли заклинание.</p>
<p><b>Колдуны и ведьмы</b> — самые опасные из всех, кто обладает даром к магии. Рождаясь обычными людьми, они ищут способы заключить сделку с Гримлоком, который дарует им силы в обмен на вечное служение ему. Колдуны подписывают контракт, согласно которому до конца своей жизни они обязываются исполнять волю Гримлока, слушать его редкие приказы и опираться на его мнение в принятии решений. Например, колдун или ведьма не могут выйти замуж, сменить место жительства или род деятельности без одобрения их хозяина. Взамен на это, Гримлок дарует им внутренний источник магии, представляющий собой нечто среднее между магией чародеев и волшебников. Свои силы они контролируют интуитивно, словно кто-то нашептывает им правильные слова и действия. Они автоматически получают силы, равные первому рангу. При этом, они не нуждаются в сборе записей и ведении гримуаров, а их магия редко имеет губительные для них последствия. Колдуна, впрочем, легко узнать по магическому символу, который появляется у них не шее в виде особой метки.</p>
<p>Колдуны и ведьмы, в отличие от чародеев и волшебников, часто преследуются законом и имеют дурную славу. Из-за специфики своих контрактов, они обязаны подчиняться воле хозяина, поэтому их действия часто выглядят злыми и жестокими. Подписывая договор, они должны быть готовы к убийствам, предательствам и другим мерзостным вещам.</p>
<p>Несмотря на то, что ведьмы и колдуны по факту являются самыми могущественными представителями магов, с ними не хотят иметь дело даже главы государств или шпионские организации. Иметь рядом колдуна, все равно что пригреть дикого зверя, который в любой момент может откусить тебе руку. Как правило, ведьмы и колдуны одиночки, ибо Гримлоку выгодно, чтобы у них не было никого близкого, кроме их хозяина.
<p><i>Интересный факт:</i> Гримлок — мужчина, который создал первую ведьму как собственную любовницу. С тех пор, согласно легенде, он наделяет способностями преимущественно красивых женщин или женственных мужчин. Говорят, женщина, заключившая сделку с Гримлоком, обречена на одиночество до конца жизни.</p>
</section>
</div>
<div class="tab">
<input type="radio" id="mag_tab2" name="tab-group">
<label for="mag_tab2" class="tab-title">РАНГИ</label>
<section class="tab-content">
<p>К какому типу магов не принадлежал бы человек, он обязан зарегистрироваться в Академии Волшебников в Дамакии и получить свой ранг.</p>
<p>Ранги представляют собой иерархию от слабейшего к сильнейшему, в которой магами первого ранга могут стать только очень могущественные маги, подчинившие себе плетение. Первый ранг обычно представляют опытные волшебники-ученые и колдуны. Ко второму рангу относятся волшебники, окончившие обучение, а также чародеи, переучившиеся в волшебников. Наконец, третий ранг — с самым большим числом представителей — это чародеи, начинающие или неохотно исполняющие приказы ведьмы и волшебники на этапе обучения.</p>
<p><b>Конкретные навыки для каждого ранга:</b></p>
<p><i>III ранг:</i> базовые знания о плетении (теория, начальная практика), умение общаться с богами (чародей), возможность сотворить несложное заклинание (землетрясение на небольшой площади, огненный снаряд, удар молнии), залечить рану, очаровать одного человека.</p>
<p><i>II ранг:</i> умение варить и придумывать зелья и алхимические составы, приручить животное на пару часов, наложить легкое проклятие, создать простой артефакт (амулет защиты, кольцо сокрытия способностей, усиленное магией оружие и т.п.). Возможность накладывать любые заклинания из гримуара. Присваивается только после окончания обучения.</p>
<p><i>I ранг:</i> изучено и укрощено большинство аспекты магии, проведено много лет в обучении и практике.</p>
</section>
</div>
<div class="tab">
<input type="radio" id="mag_tab3" name="tab-group">
<label for="mag_tab3" class="tab-title">ГИЛЬДИИ МАГОВ</label>
<section class="tab-content">
<p>Почти в каждой стране представлены Гильдии Магов — небольшие здания, выполненные, как правило, в схожем стиле для легкого узнавания среди архитектурного ансамбля города. Гильдия Магов представляет собой канцелярию, разделенную на несколько помещений: зал с порталом в Академию Волшебников (куда можно переместиться для регистрации и изменения ранга), приемную и зал для собраний. В зале для собраний можно поболтать со своими коллегами, устраивать мероприятия или получать поддержку (например, можно пожаловаться на буйного чародея или колдуна, в Гильдии разберутся, как лучше его утихомирить).</p>
<p>В Гильдиях нет свою казематов, артефактов из айриса или других способов контролировать магов, однако при помощи портала они могут легко вызвать из Дамакии нескольких волшебников или артефактологов.</p>
<p><b>Города, в которых есть Гильдии Магии:</b> Сол (Малумния), Астридия (Малумния), Ругодивы (Вельшавия), Люцрагге (Кашгардия), Верхояр (Сандомирия), Явирград (Добровия), Фейрхольм (Йотуннланд), Оксиринхе (Сехметия), Фэнцзин ху (Шаодзинь).</p>
</section>
</div>
<div class="tab">
<input type="radio" id="mag_tab4" name="tab-group">
<label for="mag_tab4" class="tab-title">ВИДЫ МАГИИ</label>
<section class="tab-content">
<p>Вся магия на континенте делится на несколько видов. Чтобы сотворить чары, можно использовать как один вид магии, так и комбинировать их между собой (это может легко получиться у колдунов и волшебников, но вряд ли получится у чародеев). Чародеи часто одарены одним видом магии, однако некоторые потоки других видов они так же могут улавливать, как правило, случайно.</p>
<table>
<tr>
<th><h4>Предсказание</h4></th>
<th><h4>Очарование</h4></th>
<th><h4>Преобразование</h4></th>
<th><h4>Перемещение</h4></th>
<th><h4>Хрономантия</h4></th>
</tr>
<tr>
<td>способность видеть будущее, чувствовать эмоции людей, общаться с богами</td>
<td>способность очаровывать и подчинять себе волю других людей и животных</td>
<td>способность исцелять, создавать огонь или воду, изменять форму вещей</td>
<td>способность перемещаться с помощью астральных проекций, телекинез</td>
<td>способность управлять временем, старением и даровать вечную жизнь</td>
</tr>
</table>
<p><b>Предсказание</b> — школа магии, которая отвечает за понимание этого мира. С помощью заклинаний этого типа можно видеть прошлое и будущее, понимать эмоции, чувствовать правду или ложь. Жрецы-чародеи часто используют ее для того, чтобы поговорить со своим богом и получить от него совет или наставление. С помощью заклинаний этого типа можно найти предмет или живое существо, обратиться к кому-то телепатически. Также с помощью этого вида магии можно найти фамильяра — животное, с которым устанавливается ментальная связь. Благодаря этой связи заклинатель может видеть глазами и слышать ушами фамильяра, а также передавать с ним небольшие послания.</p>
<p><b>Очарование</b> — школа магии, отвечающая за контакты с людьми или животными. Она позволяет привлечь к себе внимание или наоборот, отвлечь от себя. Заклинания очарования работают в двух направлениях — заставляют тело выделять специальные феромоны и творить на себя иллюзии. С помощью чар Очарования можно выглядеть и пахнуть как максимально привлекательный или отталкивающий для собеседника человек, втираться к нему в доверие, управлять его волей. Кроме того, Очарование способно позволять понимать язык животных, приручать их, заставлять исполнять какие-то поручения. Эффект от этого вида магии длится недолго, но при достаточном могуществе мага и постоянном обновлении, может поддерживаться до нескольких сотен лет.</p>
<p><b>Преобразование</b> — школа магии, которая буквально отвечает за перемены. Изменение формы предметов, тканей, создание стихий. С помощью преобразования можно затягивать раны на теле, вправлять переломы или исцелять болезни внутренних органов. Преобразование помогает опытному волшебнику в сохранении молодости или небольшом изменении внешности. С помощью преобразования можно разжечь костер, превратить песок в воду, открыть дверь в глухой стене или превратить животное в предмет. Магия преобразования считается самой сложной и зачастую неподвластна чародеям, а колдунам и волшебникам дается весьма ограниченный ресурс на ее использование.</p>
<p><b>Перемещение</b> — школа магии, которая отвечает за любые чары, способные сдвинуть предмет или живое существо. С помощью заклинаний перемещения можно двигать предметы, небольших животных, устраивать едва ощутимый ветерок. Кроме того, магия перемещения позволяет создавать астральные проекции — копию своего сознания в недоступной точке, которая хоть раз была увидена магом. Интересно, что с помощью магии перемещения можно также вызвать духа или другую сущность, просто переместив ее к себе. Для таких заклинаний нужны очень опытные маги, однако история знала случай, когда один волшебник-старец вызвал к себе Брехора, для того, чтобы поговорить с ним перед смертью.</p>
<p><b>Хрономантия</b> — самая противоречивая школа магии, которая одновременно является и самой хаотичной, и самой упорядоченной. Именно с предрасположенностью к ней обычно рождается больше всего чародеев. Этот вид магии позволяет управлять временем — затормаживать или ускорять его для мага. С помощью хрономантии маг способен даровать кому-то долгую жизнь или напротив — отнять положенные человеку года. Хрономантия нестабильна — при малейшем недочете в колдовстве она может состарить или, напротив, омолодить того, кто накладывает чары.</p>
<p>Отдельным столпом стоит <b>магия проклятий</b>, доступная только <b>колдунам</b> и <b>ведьмам</b> как дар от Гримлока. Условно ее можно подразделить на 3 вида: мощные родовые проклятья, проклятья периодического действия и единоразовые проклятья.</p>
<p><b>Родовое проклятье</b> затрагивает весь род человека и потомков, на которых оно наложено, снять такое проклятье может только волшебник первого ранга. Подобная магия очень сильна и требует от колдуна не только развитых магических способностей, но и мощных физических усилий. После такого колдун может впасть в кому, резко постареть или практически лишиться своих сил. При этом спектр действия таких проклятий не ограничен (вы можете как приказать, чтобы в роду все девочки не были счастливы в любви, так и чтобы все представители рода были вынуждены обращаться в оборотней*).</p>
<p>Для <b>проклятья периодического действия</b> необходим триггер, который придумывает сам колдун, а также действие, которое должен совершить проклятый. Подобные проклятия даются последователям Гримлока значительно легче, однако для наложения проклятья им обязательно нужен контакт с жертвой (колдуна нужно слышать). Примеры таких проклятий: если человек слышит слово «флюгегехаймен», он начинает танцевать мазурку; при лунном затмении проклятый начинает выть и бегать на четвереньках в чем мать родила. Подобные проклятья снимаются магами второго ранга, либо блокируются сильной магией очарования (можно приказать проклятому не делать этого).</p>
<p>Самым легким для исполнения считается <b>единоразовое проклятье</b>. Оно дается колдуну проще всего и также срабатывает при определенном триггере и лишь единожды. Снять такое проклятие тяжело, потому что его довольно тяжело обнаружить. Примеры таких проклятий: человек должен остричься после первого соития или при прикосновении к определенной вещи по всему его лицу появятся бородавки.</p>
<p><small>*мы напоминаем, что оборотень — это отдельная раса, которая является неиграбельной на нашем проекте.</small></p>
</section>
</div>
<div class="tab">
<input type="radio" id="mag_tab5" name="tab-group">
<label for="mag_tab5" class="tab-title">АКАДЕМИЯ ВОЛШЕБНИКОВ</label>
<section class="tab-content">
<div class="guild">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/650842.png" alt="">
</div>
<p>Дамакская Академия Волшебников стоит отдельным столпом среди других гильдий. Обучение в ней в течение всего срока по стоимости сопоставимо с покупкой дома, поэтому волшебниками становятся, как правило, аристократы или выходцы из очень богатых семей. История знала случаи, когда волшебники обучались на государственные деньги, если королю (или другому правителю) требовался придворный маг.</p>
<p>После обучения каждый волшебник волен сам избирать свою судьбу, однако немало их остается в Дамакии и продолжает свои магические эксперименты в ее пределах. Во время обучения, после первых пяти лет (во время подготовительного этапа) новоиспеченные волшебники могут выбрать себе факультет и сосредоточиться на более плотном изучении конкретных областей магии, либо остаться в общем потоке.</p>
<p>Поступить а Академию можно в любом возрасте. Главный критерий — умение читать и писать, а также знать основы дамакийского языка, на котором преподается большинство предметов. Важно помнить, что при поступлении в Академию, ученик остается в ней на долгие годы обучения, проживая в Мистрате и лишь в исключительно редких случаях имея возможность покинуть территорию.</p>
<p><b>Год создания:</b> 1055</p>
<p><b>Ректор:</b> Октавиан Домиций</p>
<p><b>Факультеты:</b> <b>Ободрения</b> (обычно сосредотачиваются на магии очарования и предсказания, идут магами в армии или театры), <b>Исцеления</b> (сосредотачиваются на магии преобразования и предсказания, их услуги используются во многих отраслях), Создания (преобразование и перемещение, волшебники такого типа создают артефакты и гибридов), <b>Советов</b> (хронономантия и очарование, обычно служат при первых лицах государства).</p>
<p><b>Учебная система:</b></p>
<p>Первые <b>3 года</b> ученик мага проходит теоретическую часть, готовит свой организм и оттачивает специальные телесные практики. Большую часть времени он проводит за чтением, созерцанием, медитацией. В дальнейшем его допускают к изучению и составлению магических формул, и только после <b>5 лет</b> обучения — к практическому использованию заклинаний. Завершает он свое обучение, в среднем, еще через 3-5 лет. В таком состоянии волшебник уже имеет свой начатый гримуар, способен к базовому использованию плетения и в целом может на хорошем уровне владеть магией.</p>
<p>Внутри академии нет привычных и постоянных лекций — за каждым учеником закрепляется свой ментор, который год за годом вводит его в магическое плетение и учит использовать его. Лектории в академии, впрочем, тоже имеются — при открытии нового плетения, теории, для обсуждения важных магических вопросов ученики и учителя любят собираться и обмениваться мнениями в огромных аудиториях округлой формы, позаимствованной у малумнийцев. Также для учеников доступны крупнейшие в мире библиотеки с исчерпывающими знаниями не только магии, но и по истории, политике или религии.</p>
<p>После окончания базового курса, студент имеет право продолжить учиться на бесплатной основе — как правило, подобную карьеру выбирают будущие ученые и создатели магических формул.</p>
<p><b>Территория и быт:</b></p>
<p>Академия Волшебников расположена в центре Дамакии, на пересечении двух бывших государств — Гизлии и Транзании. Она стала главным символом Дамакии, и не зря — территория школы будущих волшебников огромна. Сама академия располагается в Мистрате — столице гильдии, занимающей огромную площадь. Архитектура города схожа со столицей Сораш — гигантская башня Академии, увенчанная острым шпилем, разрезающим небеса, усеяна небольшими двухэтажными домами о красных крышах под ней. Шпиль Академии является самым большим громоотводом в стране, и хотят слухи, что на последнем этаже башни находится лаборатория, в которой используются силы укрощенных молний.</p>
<p>В домиках вокруг академии живут ученики и обслуживающий персонал. Сами менторы и ректор Академии проживают в башне. Город также полон всевозможными магическими лавками и магазинчиками, волшебными кузнями и аптеками с ингредиентами для заклинаний и зелий. Особняком в Мистрате стоит зверинец — прекрасное место под открытым небом, где разводят животных для фамильяров.</p>
<p><b>Портал в Академию:</b> в одном из залов Академии располагается портал, связанный с Гильдиями Магов в некоторых странах. С помощью него можно перенести не только сознание, но и тело мага. Подобная мера была необходима для более комфортного перемещения тех, кто желает пересмотреть свой ранг или зарегистрироваться в Академии.</p>
<p>Активировать портал могут только специальные волшебники: сначала в зале появляется астральная проекция мага, который осуществляет запрос, затем он демонстрирует свои таланты, опять же, в виде астральной проекции. После этого он может попасть в Академию уже полноценно. При этом волшебники оставляют в Гильдиях свои гримуары, а колдуны и чародеи надевают айрисовые браслеты. Такие меры ввел еще Бальдош Манков, ректор Академии с 1312 по 1401 годы после того, как была совершенна попытка нападения из Гильдии Магии в Малумнии. Эту Гильдию закрыли, а портал сильно ограничили в действии.</p>
<p><b>Октавиан Домиций</b></p>
<p>Ректор Академии находится на своем посту уже 98 лет и в целом является старейшим человеком на Иллионе. На данный момент ему 186 лет и последние 10 лет он ищет себе достойного преемника. Несмотря на почетный возраст, Октавиан все еще полон сил, поэтому он принимает активное участие как в работе Академии, так и в судьбе Дамакии. Также он регулярно посещает своих родственников по всему Иллиону и является своеобразным послом мира. Он специализируется на всех видах магии, однако его любимая — преобразование. Чтобы показать свою приверженность, Октавиан каждый год в день открытия Академии изменяет главную башню до неузнаваемости, украшая ее то цветами, то резными скульптурами, а то пронизывающими ее нитями света.</p>
</section>
</div>
<div class="tab">
<input type="radio" id="mag_tab6" name="tab-group">
<label for="mag_tab6" class="tab-title">УЧИЛИЩЕ ХА-НЕФЕР БАГАТУР</label>
<section class="tab-content">
<p>Особняком на просторах <b>Сехместкой Империи</b> стоит Ха-Нефер Багатур (или просто <b>Багатур</b>) — училище военного мастерства для юношей. Это нелегальная с точки зрения дамакийской конфессии магов организация, образованная Ха-Нефером — бывшим профессором Академии Волшебников. Багатур не обладает признающимися на Иллионе сертификатами, не имеет права на образовательную деятельность и всячески порицается большинством волшебников. Кроме того, волшебники Багатура имеют <b>собственное ранжирование</b> и не подтверждают свой ранг в Академии Волшебников.</p>
<p>Училище считается <b>закрытым</b>, а отбор курсантов производится за физическими показателями и особыми талантами (к магии в том числе). Обычно в училище принимают только детей представителей Золотой Девятки, и лишь в редких исключениях — других юношей, зарекомендовавших себя в глазах номархов.</p>
<p>Несмотря на то, что обучение ведется в основном по физическим дисциплинам (рукопашный бой, владение оружием и т.п.), большой пласт обучения отведен под магию. Перед поступлением в училище, курсант обязан пройти первый этап (8 лет) обучения с личным ментором по магии и подготовить свой организм к практике. Далее ученик уделяет внимание исключительно использованию заклинаний магии преобразования, включающей в себя сотворение <b>боевых</b> заклинаний, а также исцеление. В отличие традиционной школы магии, такие волшебники продолжают теоретическое и практическое обучение непосредственно на поле битвы, а не в стенах Багатура.</p>
<p>По окончанию училища волшебник получает <b>третий</b> ранг. После длительной практики и теоретической базы, маг может повысить свой ранг до <b>второго</b>. А поскольку обучение магии в Сехметии ведется по сокращенному курсу, в отличие от других иллионских волшебников, сехметы могут получить от использования магии своеобразную отдачу. Вплоть до достижения 2 ранга, волшебник должен кидать куб на срабатывание собственной магии.</p>
</section>
</div>
<div class="tab">
<input type="radio" id="mag_tab7" name="tab-group">
<label for="mag_tab7" class="tab-title">ШКОЛА МАГИИ В ШАОДЗИНЕ</label>
<section class="tab-content">
<p>Школа магии <b>«Лазурный Дракон»</b> расположена в живописных горах на севере Шаодзиня, окруженная густыми лесами и скрытая от посторонних глаз магическим барьером. Легенда гласит, что сам бог Гекко благословил это место, и его тайны охраняются духовными существами и древними заклинаниями.</p>
<p>Школа представляет собой комплекс из павильонов, садов и храмов, где студенты изучают разнообразные дисциплины магии. Основное здание — это величественный зал, украшенный нефритом и золотом, где проводятся главные ритуалы и собрания.</p>
<h4>Дисциплины</h4>
<ul>
<li><b>о1. Магия стихий:</b> контроль над элементами земли, воды, огня и воздуха. Ученики учатся вызывать дождь, управлять ветрами и создавать огненные шары.</li>
<li><b>о2. Травничество и алхимия:</b> создание магических зелий и лекарств из редких растений и минералов.</li>
<li><b>о3. Мистические искусства:</b> Прорицание, создание амулетов и талисманов, а также работа с духами предков.</li>
<li><b>о4. Трансформация и иллюзии:</b> изменение внешности и создание иллюзорных образов для обмана врагов или скрытия.</li>
<li><b>о5. Боевые искусства и магия:</b> сочетание боевых техник кунг-фу с магическими атаками и защитой.</li>
</ul>
<h4>Наставники Лазурного Дракона</h4>
<ul>
<li><b>Мао Шэн (Мастер Дракона)</b> - главный наставник школы, мудрый старец, который посвятил свою жизнь изучению магии стихий. Его познания в магии огня и воды не имеют равных.</li>
<li><b>Линь Хуа</b> — учитель мистического искусства, способная видеть будущее и создавать мощные талисманы.</li>
<li><b>Чжоу Фэн</b> — учитель по травничеству и алхимии. Чжоу Фэн умеет создавать целебные зелья и смертельные яды с одинаковой легкостью.</li>
<li><b>Ли Мэй</b> — молодая и талантливая волшебница, которая специализируется на трансформациях и иллюзиях. Её магия часто используется для скрытности и разведки.</li>
<li><b>Вэй Лун</b> — мастер боевых искусств, способный усиливать свои удары магией. Его техника боя вдохновлена драконами, и он может вызывать магические щиты и огненные атаки.</li>
</ul>
<p>После 15-летнего обучения в школе «Лазурный Дракон» выпускники отправляются в разные уголки Шаодзиня, чтобы применять свои знания и навыки. Некоторых из них назначают в деревни, где они помогают местным жителям с магическими и немагическими проблемами. Другие отправляются в города, чтобы работать в дворцах, оказывая магическую поддержку правителям и высокопоставленным лицам. Некоторые выпускники присоединяются к экипажам военных кораблей или служат в военных округах, где их боевые и магические навыки играют не последнюю роль в защите страны.</p>
<p>Чародеев среди выпускников «Лазурного Дракона» немного, и их обучение стоит значительно дороже по сравнению с другими направлениями. Это обусловлено сложностью и уникальностью магических дисциплин, которые они осваивают, а также индивидуальным подходом наставников к каждому ученику.</p>
<p>Каждый выпускник, независимо от того чародей он или волшебник, при успешной сдаче выпускных экзаменов получает II ранг.</p> </section>
</div>
<div class="tab">
<input type="radio" id="mag_tab8" name="tab-group">
<label for="mag_tab8" class="tab-title">FAQ ПО МАГИИ</label>
<section class="tab-content">
<h4>1. Может ли маг родиться в регионе, который не любит магов?</h4>
<p>Да, может. Магия не подчиняется правилам государств и проявляется так, где ей вздумается. Единственное, что стоит учитывать — в таком регионе вас ждет много трудностей, если вы собираетесь взять мага.<p>
<h4>2. Если у меня есть дар к магии Очарования, могу ли я иметь также дар к хрономантии?</h4>
<p>Структура нашей магии не предусматривает понятие «дара», и тем более не ограничивает ЛЮБОГО мага лишь одним видом магии. Каждому магу, будь то волшебник, чародей или колдун, подвластны все виды магии сразу. Различаться будет лишь степень владения. Волшебники при обучении концентрируются на одном-двух видах, но это не значит, что они не могут быть хороши в других. Колдуны вообще в целом хороших во всех видах. Чародеи рождаются как чистый рандом — они могут уметь всего по чуть-чуть, а могут быть развиты только в одном виде магии. Могут даже в одном виде развиться плохо, а могут достичь успеха в нескольких. Чародеи — это чистый хаос, обуздать который может только кубик...<p>
<h4>3. Как мне понять какой у меня навык в магии? А какой ранг?</h4>
<p>Уровень вашего персонажа, зависит от его возраста и навыков. Если вы чародей, то скорее всего магические силы у вас на низком уровне. Ваш ранг третий, вы можете создать воду или залечить рану, в бою — опалить человека огнем или обездвижить. Если вы много работали над собой или играете за волшебника, закончившего обучение, не наказываемого Гримлоком за непослушание, то ваш ранг второй. Вы можете кидаться файрболлами, создавать ледяные стены, поднимать трупы или заставлять человека подчиняться вашей воле в течение нескольких часов (а при обновлении заклинаний даже весь день). Если же вы очень давно занимаетесь магией и развиваетесь с ней, будучи волшебником, вы можете получить первый ранг.<br> Особняком здесь стоят колдуны - при заключении сделки с Гримлоком они автоматически получают первый ранг, а в дальнейшем бог может понизить его - если колдуны пользуются силами редко, то до второго ранга, а если демонстрируют свое презрение или не слушаются, то до третьего или даже вовсе может отнять силы.
</p>
<h4>4. Если я маг первого ранга, насколько я всесилен?</h4>
<p>Сил у вас много, но как и в любом деле, где все завязано на магии, у вас есть условная манна. Мы решили не парить вас конкретными цифрами и расчетами, надеясь на вашу адекватность. Помните, что открытие замка расходует минимум энергии, а создание файрболла — это буквально сбор искр, поджигание, взрыв... вам придется достать из плетения очень много составляющих, и это затрачивает много физических и эмоциональных сил. По этой причине, например, волшебники первую часть обучения тратят на прокачку своего тела.<p>
<h4>5. Волшебники учатся только в Академии? Или есть иные способы?</h4>
<p>Волшебнику не обязательно вообще учиться в Академии. Он может делать это на дому с ментором, который также стоит немалых денег. Кроме этого, вы можете завершить обучение в любой момент. Ваш уровень владения магией, при этом, будет на третьем ранге. При желании, вы можете возобновить обучение любым из способов и повысить свой ранг.<p>
<h4>6. Может ли чародей стать волшебником?</h4>
<p>Может. Для чародея это одна из лучших возможностей понимать, как усмирять свои силы. Поступая на обучение, он условно меняет свой тип, однако и его природные силы остаются при нем. Он все еще может работать как бомба замедленного действия, однако он определенно будет намного лучше разбираться в том, как усмирить свой поток хаоса.<p>
<h4>7. Как работает магия и плетение?</h4>
<p>Плетение — это условный ковер из магических субстанций. Каждый маг может по-своему вытаскивать из него нити и переплетать между собой. Волшебники подчиняют себе плетение в помощью формул (сочетания слов, движений руками и специальных ингредиентов), чародеи действуют интуитивно, колдуны на уровне волшебников — им хватает движений руками и слов, причем инструкции нашептывает им Гримлок. При этом, всем видам магов доступно комбинирование нитей плетения между собой. Например, можно попробовать доставать нити из магии времени, очарования и преобразования и соединять их между собой, чтобы изменять в памяти людей события, уже случившиеся.<p>
<h4>8. Я не хочу быть магом, но хочу быть ясновидцем/экстрасенсом/сновидцем и т.п. Можно?</h4>
<p>Наличие любых сверхъестественных способностей у простых людей у нас не предусмотрено, они есть только у магов. Причем, если у вашего персонажа не проявляется никаких способностей, кроме чего-то одного (например, он просто чувствует персонажей с магией или просто умеет гадать на таро), то он, скорее всего чародей со слабым проявлением способностей, который просто не знает об этом.<p>
<h4>9. Живут ли маги дольше других людей?</h4>
<p>Зависит от самого мага и того, овладел ли он хрономантией. Для продления возраста в этом виде магии есть множество заклинаний, поэтому, если вы обладаете хотя бы II рангом, в этом вопросе ваши возможности почти не ограничены.<p>
</section>
</div>
</div>
</div>[/html]